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	<title>MiGUi &#187; Matemáticas</title>
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	<description>Blog de Ciencia y Cultura</description>
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		<title>Cómo convertir una esfera en otras dos esferas iguales</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 08:34:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MiGUi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Matemáticas]]></category>
		<category><![CDATA[axioma elección banach tarski conjunto numerable]]></category>
		<category><![CDATA[carnaval de matemáticas]]></category>

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		<description><![CDATA[Antes de responder al título, hagamos un paso previo. Imagina que tienes un número infinito de pares de calcetines y te planteo que saques un calcetín de cada par y los metas todos en una caja, que supongamos infinita también. Para hacer esto hace falta  el axioma de elección. Este axioma campa oculto en las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de responder al título, hagamos un paso previo. Imagina que tienes un número infinito de pares de calcetines y te planteo que saques un calcetín de cada par y los metas todos en una caja, que supongamos infinita también. Para hacer esto hace falta  el axioma de elección.</p>
<p>Este axioma campa oculto en las sombras de la teoría de conjuntos y se acepta en multitud de ocasiones de forma implícita porque no hacerlo supone dar un vuelco a los planteamientos. Pero lo maravilloso de las matemáticas es que no pasa nada si no te crees un axioma, simplemente, obtienes unas matemáticas diferentes, con sus reglas y sus peculiaridades, pero no menos correcta.</p>
<p>Pero volvamos a los calcetines. Digo, al axioma de elección. Afirma lo siguiente:</p>
<blockquote><p>Sea <img src="http://latex.codecogs.com/png.latex?X" alt="X" /> un conjunto de conjuntos no vacíos. Entonces, es posible tomar un único elemento de cada conjunto de <img src="http://latex.codecogs.com/png.latex?X" alt="X" /><em>.</em></p></blockquote>
<p>Nuestra lógica cotidiana nos asalta. Un momento, ¡pues claro que puedo coger un calcetín de cada par! Pero eh, amigo, esto son Matemáticas. Que le den al mundo real, las Matemáticas están por encima de eso.</p>
<p>Precisamente, el hecho de que parezca tan intuitivo que efectivamente es posible hacer. Pero claro, nosotros estamos acostumbrados a trabajar con un conjunto finito de pares de calcetines. Si es infinito, razonamos que por inducción se puede, pero no es evidente. La experiencia cotidiana con los calcetines sugiere que el axioma es razonable de emplear, pero es un axioma porque hay que postularlo, no es deducible.  Principalmente porque los calcetines son idénticos entre sí y no hay un hecho que los diferencie. Y como decía antes, si no aceptas este axioma no pasa nada, simplemente obtienes otro tipo de matemáticas.</p>
<p>Esto se puede generalizar no solo para calcetines. Si <img src="http://latex.codecogs.com/png.latex?X" alt="X" /> es un conjunto finito entonces no hace falta hacer uso del axioma porque de forma evidente puedes escoger un elemento de cada uno de los subconjuntos que forman a <img src="http://latex.codecogs.com/png.latex?X" alt="X" /> sin más que definir la manera que eliges de escoger los elementos. Por ejemplo, si llamamos <img src="http://latex.codecogs.com/png.latex?\cup X_{n} = X" alt="\cup X_{n} = X" /> a cada uno de los <img src="http://latex.codecogs.com/png.latex?n" alt="n" /> subconjuntos que forman <img src="http://latex.codecogs.com/png.latex?X" alt="X" /> entonces, bastará con elegir el primer elemento del primer conjunto, el segundo del segundo, así sucesivamente.</p>
<p>Es posible en efecto elegir un elemento de cada conjunto y ponerlos en uno nuevo. Si el conjunto <img src="http://latex.codecogs.com/png.latex?X" alt="X" /> es infinito pero es numerable también lo podemos hacer. Con zapatos por ejemplo, podemos llamar 1 al izquierdo y 2 al derecho y listo. Pero no hay calcetín izquierdo y calcetín derecho.</p>
<p>Si por el contrario el conjunto es infinito pero no numerable, entonces puede ocurrir que no tengas un método evidente de elegir un elemento de cada subconjunto porque puede que el método de elección nunca termine en caso de empezar.</p>
<p>Decía Bertrand Russell al respecto de este axioma que <em>s</em><em>eleccionar un calcetín de cada uno de infinitos pares de calcetines requiere el Axioma de Elección, pero para zapatos el axioma no se necesita.</em></p>
<p>Dado que no hay calcetín izquierdo y calcetín derecho y ambos son indistinguibles no hay una forma evidente de elegir un calcetín frente a otro. Cosa que no pasa con los zapatos.</p>
<p>Una consecuencia que me encanta del axioma de elección es la paradoja de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Paradoja_de_Banach-Tarski">Banach-Tarski</a> según la cual considerando una esfera de radio unidad, o dicho en matemáticas</p>
<p><img src="http://latex.codecogs.com/png.latex?B = \{ (x,y,z) \in \mathbb{R}^{3} : x^{2} + y^{2} + z^{2} \le 1 \}" alt="B = \{ (x,y,z) \in \mathbb{R}^{3} : x^{2} + y^{2} + z^{2} \le 1 \}" />,</p>
<p>puedes dividir la esfer a B en partes iguales y mediante rotaciones y traslaciones puedes juntarlo de nuevo formando dos esferas completas. ¡Toma ya! ¡Eso sí que no me lo trago!</p>
<p>Pues según los chicos de XKCD esto es excelente sobre todo en Halloween:</p>
<p><a href="http://xkcd.com/804/"><img class="aligncenter" src="http://img204.imageshack.us/img204/3285/dibujo20101114pumpkinca.png" alt="" width="740" height="238" /></a></p>
<p>Incluso hay a quién se le ha ocurrido aprovecharse de esto para forrarse, literalmente:</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img855.imageshack.us/img855/7736/320d02aadea14c6180ec889.jpg" alt="" width="500" height="500" /></p>
<p>Bueno, bromas aparte. Lo que dice el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Banach%E2%80%93Tarski_paradox" target="_blank">teorema de Banach-Tarski </a>es que puedes dividir la esfera de radio unidad en ocho partes disjuntas dos a dos (vamos, sin partes en común), y mediante una serie de movimientos apropiados construyes una esfera con cinco trozos y otra con los otros tres.</p>
<p>Se le llama paradoja precisamente porque lo que sugiere es <em>¡sí hombre, voy yo y me lo creo!</em></p>
<p>¿En qué está relacionado con el axioma de elección? Pues que para conseguir este truco necesitas hacer un conjunto no numerable de elecciones para elegir apropiadamente las porciones de esfera y los movimientos de recomposición.</p>
<p>En <a href="http://www.math.vanderbilt.edu/~schectex/ccc/choice.html">este enlace</a> de la universidad de Vanderbilt tratan este tema de forma más exhaustiva y aportan mucha bibliografía además. Por cierto, esta entrada se me ocurrió tras leer<a href="http://eliatron.blogspot.com/2011/09/un-conjunto-que-no-se-pude-medir.html" target="_blank"> esta otra</a> de Eliatron y bromear en Twitter sobre ello. Así que leedle.</p>
<p>PD:  Esta entrada participa en la la <a href="http://lavacaesferica.com/2011/09/este-mes-carnaval-de-matematicas/">Edición 2.6</a> del <a href="http://carnavaldematematicas.bligoo.es/">Carnaval de Matemáticas</a> cuyo anfitrión es el blog <a href="http://lavacaesferica.com/">La Vaca Esférica</a>.</p>
<hr />
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<p>¡Muchas gracias!</p>

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		<title>Algunas de las matemáticas de la nieve</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 09:40:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MiGUi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Matemáticas]]></category>
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		<description><![CDATA[Creo que, a estas alturas, lo que no se haya escrito ya de fractales y esté disponible por internet, está por inventar. Así que no es mi intención hacer de esta una entrada wikipediesca si me permiten el palabro sino más bien, contextualizar un poco antes de meternos en el tema de la nieve, que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Creo que, a estas alturas, lo que no se haya escrito ya de fractales y esté disponible por internet, está por inventar. Así que no es mi intención hacer de esta una entrada <em>wikipediesca</em> si me permiten el palabro sino más bien, contextualizar un poco antes de meternos en el tema de la nieve, que es lo que a fin de cuentas me interesa contar en este post.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:Schneeflocken_in_Deutschland_-_20100102.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://img88.imageshack.us/img88/3704/800pxschneeflockenindeu.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p>La palabra &#8220;nieve&#8221; nos trae a la mente ese paisaje teñido de un velo blanco intemporal e incorrupto, forjado a base de innumerables copos de nieve que van cayendo lenta y delicadamente, posándose sin prisa pero sin pausa hasta que cubren todo el paisaje. Esta forma de agua tan aparentemente mágica y bella sin ninguna duda tiene su origen microscópico en esos pequeños cristales de hielo de apariencia tan frágil y que esconde una sorprendente belleza geométrica que contrasta con lo que vemos a nuestra escala, una masa amorfa y moldeable de color blanco y muy fría. Sin embargo, <a href="http://www.akirathedon.com/blobblog/snow-under-a-microscope/" target="_blank">el mundo microscópico</a> a veces, parece sacado de la ciencia ficción.<br />
<br />
Es una pequeña conspiración en la que el agua, en los tres estados principales de la materia se alían para esculpir los copos de nieve. Y es que un copo de nieve, para formarse, sufre un proceso bastante peculiar que les lleva a tener todo tipo de formas (véase por ejemplo, <a href="http://recuerdosdepandora.com/ciencia/matematicas/geometria-de-los-copos-de-nieve/" target="_blank">Geometría de los copos de nieve</a>, Recuerdos de Pandora, Marzo 2010).</p>
<p>El hielo conforma el esqueleto, una matriz que determina la forma que va a adquirir. Después, su crecimiento puede diferir pero tiene la estructura de un fractal.</p>
<p>Un fractal es una figura geométrica (y con perdón de la rigurosidad matemática) cuya forma se repite con independencia de la escala de tamaño con la que se le observe. El concepto de &#8220;autosimilar&#8221; en un fractal se refiere a que por mucho que ampliemos la imagen y nos adentremos en las entrañas del fractal veremos, en su interior, el mismo patrón de formas una y otra vez, hasta el infinito.</p>
<p>Fueron estudiados por el gran (y recientemente fallecido) <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Beno%C3%AEt_Mandelbrot" target="_blank">Benoît Mandelbrot</a> y en ellos subyace una gran parte de la naturaleza de la nieve.</p>
<p>Uno de los fractales más básicos y que es el que más nos recuerda a un copo de nieve es la llamada <a href="http://mathworld.wolfram.com/KochSnowflake.html" target="_blank">Curva de Koch</a>.</p>
<p>Se trata de un fractal que se genera a partir de un segmento que se divide en tres. El segmento central se sustituye por dos segmentos de igual longitud que el segmento central (un tercio) cada uno, formando un ángulo de 60 grados y el proceso se repite de forma indefinida. Lo que tenemos es la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Copo_de_nieve_de_Koch#Construcci%C3%B3n" target="_blank">construcción del copo de nieve de Koch</a>. Es la idea anterior colocando el segmento inicial como lado de un triángulo equilátero para acabar generando esto, que son las siete primeras iteraciones del copo de nieve de Koch:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fd/Von_Koch_curve.gif" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://img821.imageshack.us/img821/6233/vonkochcurve.gif" alt="" width="300" height="312" /></a></p>
<p>Para lo sencillo que es tiene una similitud sorprendente con la imagen de un copo de nieve ¿verdad?</p>
<p>Pues bueno, lo cierto es que la curva de Koch no es el único fractal relacionado con la nieve. También está la llamada <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Esponja_de_Menger" target="_blank">esponja de Menger</a>.</p>
<p>Se trata de un fractal que se construye a partir de un cubo en el cual se van practicando, en sucesivas iteraciones, un proceso que lo va vaciando progresivamente. Se subdivide cada cara del cubo inicial en 9 partes y se elimina la del medio de tal manera que se vacía toda esa parte del cubo. Y el proceso se repite con cada uno de los 27 cubos en los que queda dividido el inicial. Y así, sucesivamente para terminar con un fractal que tiene esta pinta:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img199.imageshack.us/img199/8734/mengerspongelevel5wiref.jpg" alt="" width="600" /></p>
<p>En este reciente paper: <a href="http://arxiv.org/abs/1012.4563" target="_blank">Snow metamorphism: a fractal approach</a>, Carbone et. al., Dec 2010; Arxiv.org se nos cuenta que dado que la estructura interna de los copos de nieve es un asunto aún abierto, se pueden utilizar modelos de estructura para su densidad y una posibilidad es hacerlo considerándolo como una esponja de Menger por las características de porosidad y densidad que muestra la nieve. He visto el paper y me pareció interesante dedicarle una breve entrada.</p>
<p>Después, para considerar el crecimiento aleatorio de la estructura se utiliza también un crecimiento fractal a partir del movimiento browniano fraccional. El <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_browniano" target="_blank"> movimiento browniano</a> fue uno de los trabajos publicados por Einstein en 1905 y que fue fundamental. Se trata del movimiento aleatorio que se observa en partículas en suspensión en el seno de un fluido (por ejemplo el pólen en el agua) y que se tiene que explicar considerando que el agua está formada por una infinidad de moléculas que colisionan entre sí y se agitan empujándose algunas y frenándose otras entre sí, ocasionando que una partícula muy pequeña que flote en ese medio pueda notar estas pequeñas oscilaciones y moverse a causa de las mismas.</p>
<p>En el contexto del crecimiento de un fractal lo que hace este tipo de patrones es deformarlo de manera aleatoria alejándolo de la perfección matemática. Una descripción más profunda sobre el movimiento browniano y su aplicación a los fractales lo podéis encontrar en <a href="http://sabia.tic.udc.es/gc/Contenidos%20adicionales/trabajos/Imagenyvideo/fractales/movimiento_browniano.htm" target="_blank">este enlace</a> de la Universidad de A Coruña.</p>
<p>Por lo demás, para entender el paper en su extensión hace falta conocer más en profundidad las matemáticas fractales y tener nociones de física de la materia condensada.</p>

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		<title>El orden de los factores a veces altera el producto</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 10:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MiGUi</dc:creator>
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		<category><![CDATA[mecánica cuántica]]></category>
		<category><![CDATA[momento angular]]></category>
		<category><![CDATA[número]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuando estudiamos en el colegio la propiedad conmutativa del producto o de la suma nos metieron a fuego la famosa expresión &#8220;el orden de los factores no altera el producto&#8221; que luego ha pasado a ser parte de la cultura popular y que se utiliza en muchos contextos alejados de la ciencia. La intención de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="border: 1px solid black; margin: 6px;" src="http://img580.imageshack.us/img580/7113/ve9pw9.png" alt="" width="240" height="240" />Cuando estudiamos en el colegio la propiedad conmutativa del producto o de la suma nos metieron a fuego la famosa expresión &#8220;el orden de los factores no altera el producto&#8221; que luego ha pasado a ser parte de la cultura popular y que se utiliza en muchos contextos alejados de la ciencia. La intención de esta entrada que corresponde a mi participación en el Segundo <a href="http://carnavaldematematicas.ning.com/" target="_blank">Carnaval de Matemáticas</a> alojado en esta ocasión en el blog de <a href="http://demairena.blogspot.com/">Juan de Mairena [v.2.71828]</a>.</p>
<p>Sea &#8220;<img src='http://s.wordpress.com/latex.php?latex=%5Cast&#038;bg=ffffff&#038;fg=000000&#038;s=0' alt='\ast' title='\ast' class='latex' />&#8221; una operación entre dos elementos &#8220;<img src='http://s.wordpress.com/latex.php?latex=a&#038;bg=ffffff&#038;fg=000000&#038;s=0' alt='a' title='a' class='latex' />&#8221; y &#8220;<img src='http://s.wordpress.com/latex.php?latex=b&#038;bg=ffffff&#038;fg=000000&#038;s=0' alt='b' title='b' class='latex' />&#8221; pertenecientes a un conjunto &#8220;<img src='http://s.wordpress.com/latex.php?latex=%5Cmathfrak%7BM%7D&#038;bg=ffffff&#038;fg=000000&#038;s=0' alt='\mathfrak{M}' title='\mathfrak{M}' class='latex' />&#8221; en el que se puede definir dicha operación, entonces diremos que la operación es conmutativa cuando <img src='http://s.wordpress.com/latex.php?latex=a%20%5Cast%20b%20%3D%20b%20%5Cast%20a&#038;bg=ffffff&#038;fg=000000&#038;s=0' alt='a \ast b = b \ast a' title='a \ast b = b \ast a' class='latex' />. Se puede escribir que si <img src='http://s.wordpress.com/latex.php?latex=a%20%5Cast%20b%20-%20b%20%5Cast%20a%20%3D%200&#038;bg=ffffff&#038;fg=000000&#038;s=0' alt='a \ast b - b \ast a = 0' title='a \ast b - b \ast a = 0' class='latex' /> entonces es conmutativo, y si no es igual a cero, no lo es. A veces se omite el signo <img src='http://s.wordpress.com/latex.php?latex=%5Cast&#038;bg=ffffff&#038;fg=000000&#038;s=0' alt='\ast' title='\ast' class='latex' /> y se sobreentiende de qué operación se trata según el contexto (normalmente es el producto o la composición).</p>
<p>Si la operación <img src='http://s.wordpress.com/latex.php?latex=%5Cast&#038;bg=ffffff&#038;fg=000000&#038;s=0' alt='\ast' title='\ast' class='latex' /> es la suma y el conjunto <img src='http://s.wordpress.com/latex.php?latex=%5Cmathfrak%7BM%7D&#038;bg=ffffff&#038;fg=000000&#038;s=0' alt='\mathfrak{M}' title='\mathfrak{M}' class='latex' /> son los números naturales, tenemos la conmutatividad de la suma a la que estamos acostumbrados. De la misma manera, si la operación <img src='http://s.wordpress.com/latex.php?latex=%5Cast&#038;bg=ffffff&#038;fg=000000&#038;s=0' alt='\ast' title='\ast' class='latex' /> es el producto y el conjunto <img src='http://s.wordpress.com/latex.php?latex=%5Cmathfrak%7BM%7D&#038;bg=ffffff&#038;fg=000000&#038;s=0' alt='\mathfrak{M}' title='\mathfrak{M}' class='latex' /> son los números enteros (naturales positivos, negativos y el cero) entonces tenemos la conmutatividad del producto.</p>
<p>Algunos ejemplos dentro de las matemáticas. Aparte de la resta y la división que ya sabemos que no son conmutativas, tenemos por ejemplo que si la suma es de infinitos elementos no tiene por qué ser conmutativa.</p>
<p>Por ejemplo:</p>
<img src='http://s.wordpress.com/latex.php?latex=1%20%2B%201%20-%201%20%2B%201%20-%201%20%2B%20%5Ccdots%20%5Cleq%202&#038;bg=ffffff&#038;fg=000000&#038;s=0' alt='1 + 1 - 1 + 1 - 1 + \cdots \leq 2' title='1 + 1 - 1 + 1 - 1 + \cdots \leq 2' class='latex' />,</p>
<p>mientras que</p>
<p><img src='http://s.wordpress.com/latex.php?latex=1%20-%201%20%2B%201%20-%201%20%2B%201%20-%20%5Ccdots%20%5Cleq%201&#038;bg=ffffff&#038;fg=000000&#038;s=0' alt='1 - 1 + 1 - 1 + 1 - \cdots \leq 1' title='1 - 1 + 1 - 1 + 1 - \cdots \leq 1' class='latex' /> (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sumaci%C3%B3n_de_Ces%C3%A0ro" target="_blank">sumación de Cesàro</a> o<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Serie_de_Grandi" target="_blank"> serie de Grandi</a>).</p>
<p>El <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Matriz_(matem%C3%A1tica)#Producto" target="_blank">producto de matrices</a> no es conmutativo tampoco.</p>
<p>Ejemplos en la vida cotidiana de no conmutatividad podemos encontrarnos por todas partes. Por ejemplo al dar indicaciones en la calle. No es lo mismo:<em> gira a la derecha, luego a la izquierda, luego a la derecha</em> que <em>gira a la derecha, gira a la derecha y luego a la izquierda</em> (recordemos que hablamos de operaciones binarias, entre dos elementos). Si habéis probado a resolver un cubo de Rubik antes de arrancar las pegatinas para volverlo a colocar o dejarlo abandonado sumidos en una inmensa frustración, sabréis que las rotaciones de sus coronas no son conmutativas.</p>
<p>Cualquier persona que haya intentado alguna vez cocinar algo sabe que las recetas de cocina, en general, no son conmutativas y que el resultado de <em>cascar un huevo y echarlo a la sartén</em> suele ser diferente de <em>echar el huevo a la sartén y luego cascarlo</em>. Del mismo modo, nuestra integridad nos agradecerá con muchos años de vida si evitamos confundir el <em>esperar a que el semáforo esté en verde y cruzar</em>, que <em>cruzar y esperar a que el semáforo se ponga en verde</em>. Y ejemplos menos peligrosos: lavar la ropa y luego plancharla. Tirar de la cadena después de hacer pis. Lavarse los dientes después de comer. Abrir la puerta antes de entrar.</p>
<p>El campo de la ciencia donde la no conmutatividad es fundamental es en la mecánica cuántica, en la que los operadores no son conmutativos. Y este hecho es tan importante que da lugar al<strong> principio de incertidumbre</strong>. Es importante señalar esto porque en contra de lo que mucha gente cree, el principio de incertidumbre de Heisenberg nace como un resultado teórico. Heisenberg quería formular la mecánica cuántica usando matrices, y las matrices no conmutan.</p>
<p>De hecho se definen los conmutadores <img src='http://s.wordpress.com/latex.php?latex=%5BA%2C%20B%5D%20%3D%20AB%20-%20BA&#038;bg=ffffff&#038;fg=000000&#038;s=0' alt='[A, B] = AB - BA' title='[A, B] = AB - BA' class='latex' /> y en el caso del principio de incertidumbre se define usualmente con la posición <img src='http://s.wordpress.com/latex.php?latex=%5Chat%20x&#038;bg=ffffff&#038;fg=000000&#038;s=0' alt='\hat x' title='\hat x' class='latex' /> y el momento <img src='http://s.wordpress.com/latex.php?latex=%5Chat%20p&#038;bg=ffffff&#038;fg=000000&#038;s=0' alt='\hat p' title='\hat p' class='latex' />. Se suele decir</p>
<p><em>No se puede medir simultáneamente y con infinita precisión la posición y el momento de una partícula.</em></p>
<p>Normalmente se suele encontrar escrito como que el error en la posición (<img src='http://s.wordpress.com/latex.php?latex=%5CDelta%20x&#038;bg=ffffff&#038;fg=000000&#038;s=0' alt='\Delta x' title='\Delta x' class='latex' />) y el error en el momento (<img src='http://s.wordpress.com/latex.php?latex=%5CDelta%20p&#038;bg=ffffff&#038;fg=000000&#038;s=0' alt='\Delta p' title='\Delta p' class='latex' />) debe ser mayor que la constante de Planck dividida por 2: <img src='http://s.wordpress.com/latex.php?latex=%5CDelta%20x%20%5Ccdot%20%5CDelta%20p%20%5Cge%20%5Chbar%20%2F%202&#038;bg=ffffff&#038;fg=000000&#038;s=0' alt='\Delta x \cdot \Delta p \ge \hbar / 2' title='\Delta x \cdot \Delta p \ge \hbar / 2' class='latex' />
<p>Esto se escribe en un conmutador como <img src='http://s.wordpress.com/latex.php?latex=%5B%5Chat%20x%2C%20%5Chat%20p%5D%20%3D%20i%5Chbar&#038;bg=ffffff&#038;fg=000000&#038;s=0' alt='[\hat x, \hat p] = i\hbar' title='[\hat x, \hat p] = i\hbar' class='latex' /> y sirve como definición para cualquier par de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Canonical_commutation_relation" target="_blank">variables canónicas</a> <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Canonical_conjugate" target="_blank">conjugadas </a>entre sí. Esto no ocurre en la Física Clásica, en la que las magnitudes observables  conmutan entre sí.</p>
<p>Más variables conjugadas son Energía y Tiempo, Tiempo y Frecuencia, Ángulo y Momento Angular&#8230; De la relación entre energía y tiempo surge el principio de incertidumbre en la versión que explica y permite la existencia de partículas virtuales. <img src='http://s.wordpress.com/latex.php?latex=%5CDelta%20E%20%5Ccdot%20%5CDelta%20t%20%5Cge%20%5Chbar%20%2F%202&#038;bg=ffffff&#038;fg=000000&#038;s=0' alt='\Delta E \cdot \Delta t \ge \hbar / 2' title='\Delta E \cdot \Delta t \ge \hbar / 2' class='latex' />. Se puede &#8220;robar&#8221; una cierta cantidad de energía E siempre que se devuelva en un tiempo tal que se cumpla la relación anterior. Y si el tiempo pasa y no se ha devuelto alguien debe pagar la deuda energética (véase <a href="http://www.migui.com/ciencias/fisica/el-principio-holografico-y-la-paradoja-de-la-informacion.html" target="_blank">Radiación de Hawking</a>).</p>
<p>Como vemos, la no conmutatividad es más común de lo que parece. Así que ya sabéis. La próxima vez que os digan que el orden de los factores no altera el producto, avisad al incauto de que tenga cuidado cuando quiera cruzar la calle o freir un huevo.</p>

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		<title>Resultados del Primer Carnaval de Matemáticas</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 09:53:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MiGUi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Matemáticas]]></category>
		<category><![CDATA[carnaval]]></category>

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		<description><![CDATA[Más de 40 blogs han participado y se han recogido más de 60 entradas. No tiene otro calificativo que éxito rotundo. Desde aquí felicito a Eliatron por organizarlo y a todos los que se han animado a participar en la tarea. No es fácil juntar a tanta gente a divulgar las Matemáticas, y me siento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="border: 1px solid black; margin: 5px;" src="http://i50.tinypic.com/2z7ri1x.jpg" alt="" width="210" height="210" /> Más de 40 blogs han participado y se han recogido más de 60 entradas. No tiene otro calificativo que éxito rotundo.</p>
<p>Desde aquí felicito a Eliatron por organizarlo y a todos los que se han animado a participar en la tarea. No es fácil juntar a tanta gente a divulgar las Matemáticas, y me siento orgulloso de haber participado con el artículo: <a href="http://www.migui.com/ciencias/matematicas/el-gran-libro-de-los-numeros-aleatorios.html" target="_blank">El gran libro de los números aleatorios</a> que ha sido portada en Menéame y Bitacoras.com</p>
<p>Si queréis ver el compendio de todas las entradas, podéis hacerlo <a href="http://eliatron.blogspot.com/2010/02/primer-carnaval-de-matematicas-resumen.html" target="_blank">en el blog de Tito Eliatron Dixit</a>.</p>
<p>Enhorabuena a todos los participantes.<br />
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		<title>El gran libro de los números aleatorios</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 14:21:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MiGUi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Matemáticas]]></category>
		<category><![CDATA[aleatorio]]></category>
		<category><![CDATA[azar]]></category>
		<category><![CDATA[carnaval]]></category>
		<category><![CDATA[numérico]]></category>
		<category><![CDATA[números]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Es posible generar números aleatorios? ¿Es posible realizar un experimento totalmente impredecible en el mundo real? Esta y otras preguntas pretendo responder en esta entrada para el 1er Carnaval de Matemáticas. Dentro del estudio de la estadística y la probabilidad, se define como  aleatorio aquel resultado que es impredecible o fruto del azar. No es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Es posible generar números aleatorios? ¿Es posible realizar un experimento totalmente impredecible en el mundo real? Esta y otras preguntas pretendo responder en esta entrada para el <a href="http://eliatron.blogspot.com/2010/01/carnaval-de-matematicas-en-tito.html" target="_blank">1<sup>er</sup> Carnaval de Matemáticas</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid black; margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" src="http://img832.imageshack.us/img832/709/344w76d.jpg" alt="" width="500" height="301" /></p>
<p>Dentro del estudio de la estadística y la probabilidad, se define como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Variable_aleatoria" target="_blank"> aleatorio</a> aquel resultado que es impredecible o fruto del azar. No es posible llegar hasta él siguiendo una secuencia. Matemáticamente hablando, el azar, la lo aleatorio se estudia en Estadística y Probabilidad.</p>
<p>Existen numerosas situaciones cotidianas en las que interviene el azar. Tenemos que distinguir en este punto que hay varios tipos de azar. Es decir, el desconocimiento absoluto del resultado y el azar en un sistema determinista que involucra tantas variables que al final, el resultado es impredecible.</p>
<p>Por ejemplo: teóricamente sería posible que al tirar un dado físico pudiéramos evaluar todas las condiciones y predecir el resultado. Pero en la práctica intervienen tantos factores: forma, peso, densidad, el fluido del aire, turbulencias, la fuerza de la gravedad, etcétera que podemos considerar como azar el hecho de tirar un dado y ver qué resultado se obtiene.</p>
<p>El número de veces que ocurre un suceso con respecto al número de veces que se realiza el experimento tiende a lo que llamamos &#8220;probabilidad&#8221;. Es decir: conforme el número de repeticiones del experimento tiende a infinito, la frecuencia con la que ocurre el suceso tiende a un valor que llamamos probabilidad. Por ejemplo, la probabilidad de que al tirar un dado de seis caras salga una cualquiera es la misma y vale <img src='http://s.wordpress.com/latex.php?latex=1%2F6&#038;bg=ffffff&#038;fg=000000&#038;s=0' alt='1/6' title='1/6' class='latex' />.</p>
<p>Si realizamos millones de veces el experimento veremos como el número de veces que obtenemos un valor determinado se va aproximando a esto. Podemos asignar a priori cuánto vale la probabilidad porque conocemos de antemano el espectro de valores posibles que puede tener el experimento.</p>
<p><strong>Generar números aleatorios</strong></p>
<p>Hoy en día existen métodos numéricos que, si bien no nos pueden dar números aleatorios realmente, sí que pueden conseguir una pseudoaleatoriedad bastante buena en el sentido de que es difícil poder predecir la secuencia de generación. Los algoritmos de números aleatorios normalmente empiezan con un valor inicial o semilla al que se le aplican una serie de cálculos más o menos complejos dependiendo del grado de azar deseado y llegamos a un resultado. El número no es aleatorio puramente pero si el algoritmo es lo bastante bueno, puede parecerse a lo que buscamos: el ruido.</p>
<p>Asociamos intuitivamente &#8220;ruido&#8221; a un sonido  que no sigue ningún ritmo en particular, que varía en intensidad y frecuencia, etcétera. Justamente una señal aleatoria. Cuando encendemos un televisor analógico y escaneamos la banda de UHF, la nieve es ruido. No existe  una secuencia predecible en él.</p>
<p>En un ordenador no podemos aspirar a tener un número aleatorio salvo que la semilla del algoritmo ya lo sea. Podemos describir una <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Secuencia_pseudoaleatoria" target="_blank">secuencia pseudoaleatoria </a>que nos lleve a conseguir un conjunto de números aleatorios.  Está claro que hoy en día con los ordenadores modernos y su potencia de cálculo es más fácil conseguir números pseudoaleatorios. Pero antes no lo era tanto.</p>
<p><a href="http://img810.imageshack.us/img810/5404/10zy33q.jpg"><img class="alignleft" style="border: 1px solid black; margin: 5px;" src="http://img202.imageshack.us/img202/5404/10zy33q.jpg" alt="" width="353" height="226" /></a> &#8220;<em><span>A Million Random Digits with 100,000 Normal Deviates&#8221;</span></em><span> es un curioso libro publicado en 1955. </span>Parece el típico libro de tablas que tiene la gente especializada en un campo para ayudarle en su tarea. Y aunque el uso de tablas matemáticas es muy habitual, su creación puede ser el trabajo de toda una vida. No sería una exageración decir que muchas vidas se han perdido por culpa de tablas con errores de cálculo. No fue el primero, ya en 1927 la Cambridge University publicó un libro con 41600 dígitos aleatorios.</p>
<p>Durante el siglo XIX, la producción de tablas matemáticas era fundamental para cualquier trabajo científico y la dependencia de éstas era crucial. Mucha gente dedicaba su vida entera a hacer este tipo de tablas. A menudo, las tablas publicadas en siglos pasados iban siendo revisadas con sucesivos añadidos. Algo que cualquier calculadora cutre de hoy en día hace, lleva detrás el sufrimiento y quebraderos de cabeza de muchos matemáticos a lo largo de la historia.</p>
<p>Como ya he dicho antes, se intentaban conseguir listas de todo tipo y, entre ellas y por sorprendente que parezca, de números aleatorios. En este libro, las primeras 25 páginas muestran el método de obtención de los números y el resto es una lista de un millón de números generados con este procedimiento.</p>
<p>El método básicamente consiste en una especie de ruleta electrónica cuya &#8220;semilla&#8221; era una señal aleatoria de ruido. Los dígitos son dispuestos en una manera particular y codificados en tarjetas perforadas de IBM. Entonces, se hacían pasar por un ordenador y los resultados eran analizados para comprobar que realmente no tenían ningún patrón reconocible. El resultado fue publicado siguiendo el modelo <a href="http://www-03.ibm.com/procurement/proweb.nsf/contentdocsbytitle/United+States~EDI+corporate+subsets+856+004010?OpenDocument&amp;Parent=EDI+corporate+subsets" target="_blank">856 de IBM</a> y encuadernado en forma de libro.</p>
<p>El quid de la cuestión está en la señal pulsante de frecuencia aleatoria que alimenta al sistema como semilla. De hecho, cualquier sistema generador de ruido serviría y en los años 40 era común utilizar una<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%A1lvula_termoi%C3%B3nica" target="_blank"> válvula termoiónica</a> (parecida a un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tiratr%C3%B3n" target="_blank">tiratrón</a>) para este tipo de experimentos.</p>
<p><img class="alignleft" style="border: 1px solid black; margin: 5px;" src="http://img706.imageshack.us/img706/7324/2gxmov4.png" alt="" width="154" height="179" />Utilizar este libro conllevaba un ritual muy curioso: abrir el libro por una página cualquiera. A ciegas elige un número de 5 cifras. Este número reducido a módulo 2 determina la línea de comienzo y los dos dígitos a la derecha, determinan la columna. Y además, toda una serie de consejos para evitar acabar abriendo siempre el libro por las mismas páginas. A la izquierda de estas palabras, se encuentra un extracto del libro.</p>
<p>En los ordenadores UNIX existe un dispositivo llamado <a href="http://es.wikipedia.org/wiki//dev/random" target="_blank">/dev/random</a> que usa el ruido aleatorio de su entorno para generar números. También tenemos por ejemplo <a href="http://www.random.org/" target="_blank">http://random.org</a> donde podemos generar los que queramos.  Mucho más asequible sin duda.</p>
<p><strong>Más información</strong>:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.rand.org/pubs/monograph_reports/MR1418/index2.html" target="_blank">A Million Random Digits with 100,000 Normal Deviates</a>, en Rand.org.</li>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/A_Million_Random_Digits_with_100,000_Normal_Deviates" target="_blank">Artículo sobre el libro</a> en Wikipedia.</li>
</ul>

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